Recueil de BD de Philippe PLUAL
05 - Les pages inachevées : un essais de retour...
(1980-???)

Il y a eu 3 histoires inachevées du Tueur de Dragons, hélas je n'en ai conservé que deux, j'ai donné la troisième à une amie perdue de vue depuis : si elle lit ces lignes, qu'elle me contacte, je n'ai gardé aucune copie de ces pages, et quasiment aucun souvenir.



Les 2 histoires qui restent et que vous allez découvrir ci-dessous montrent bien la suite de l'évolution de l'univers du Tueur : si ,on retrouve encore des éléments d'autres mythologies (le personnage du magicien, Gandalf/Merlin, l'image du dieu avec un marteau style Thor...), l'effort porte dans cette histoire sur la création d'un monde cohérent, dans sa géographie et son histoire, qui va englober le passé, notre époque et aussi le futur. En effet, revenu sur ma décision de faire disparaître ce personnage, le Tueur, Asrl de son petit nom, récupère son statut d'immortel, rien d'étonnant à ce qu'on le retrouve donc dans un futur proche. Devenu un puissant industriel, il décide de retourner dans son propre passé afin de tenter de sauver Isabelle de la mort; Pour cela il va trouver sur son chemin des dieux pas commodes, des dragons vicieux, source de toute magie, et des extra-terrestres bien décidés à ce qu'on ne bouleverse pas la trame du temps. Plusieurs raisons à ce scénario :
• développer et 'figer" un monde qui me servait pour mes scénarios de jeux de rôle, et qui avait tendance à fluctuer entre chaque partie ;
• marier des thèmes que j'aimais beaucoup : voyage dans le temps, confrontation science/magie, space-opéra, héroic-fantasy...



Je ne me souviens plus très bien pourquoi le premier projet est tombé à l'eau, plusieurs raisons semblent s'être cumulées : Tout d'abord ce monde imaginaire était en pleine construction, et n'échappait pas à un certains nombres d'influences, même des nouvelles (un robot géant dénommé NKD... je venais de mettre la main sur les légendes summériennes !), et je sentais bien qu'il fallait créer quelque chose de nouveau et de différent, qui ne soit pas une compilation de choses déjà vues. D'autres part le temps me manquait, et aussi peut être autre chose : inventer un monde complet, ce n'est pas seulement mettre des noms fantaisistes sur une carte vierge et trouver quelques personnages principaux et quelques événements marquants... Si on veut que cet univers existe vraiment, ou tout au moins qu'il soit perçu comme tel par d'autres personnes, il lui faut une motivation plus profonde. Je suis persuadé que si le monde de TOLKIEN parait si cohérent, ce n'est pas seulement par cette foule de détails qui le caractérise, ni par la complexité des langages qu'on y trouve, mais avant tout parce qu'à la base de sa création, il y a un besoin impératif de créer, né des épreuves subies par TOLKIEN lors de la guerre de 1914 : perte de ses amis les plus proches, sentiment d'imminence de la mort, etc.
L a véritable création se fait dans la douleur... cliché un peu gros, mais finalement peut etre pas si faut que ça... En tout cas à cette époque j'étais heureux, je venais de me marier, et le temps me manquait pour m'investir plus dans un tel projet : voila quelques unes des raisons qui ont fait capoter ce projet. Il a toutefois eu le coté positif de structurer certaines de mes idées, et de me montrer qu'il fallait s'affranchir de tout pompage. En même temps ce monde a servi de base à de nombreuses parties de jeux de rôles, et le fanzine du club Stratèges et maléfices lui a consacré quelque pages que vous trouverez ci-dessous.



Les 2 articles parus dans les numéros 5 et 6 de CHIMERE.


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Les pages terminées.

SURT :

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Ci-dessous quelques gribouillis montrant l'idée que je me faisais de la suite de l'histoire.



L'idée de la mort (encore!!!) comme personnage principal me titillait depuis un bout de temps, et je débutait une autre histoire, devant expliquer le retour du Tueur d'entre les morts. Ce projet capota rapidement par manque de scénario.

POUR L'AMOUR D'ISABELLE :

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Il existe une autre histoire en marge de la Saga : parue dans le fanzine Tresadenn, on ne distingue le casque du Tueur que dans une case, mais la mort y joue un rôle important.

LE TEMPS D'UNE MORT :

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